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Guardia 1: P. Vida 3, Combate 4. Arma Espada (1D6)
Guardia 2: P. Vida 4, Combate 3. Arma Hacha (1D6)
Guardia 3: P. Vida 4, Combate 4. Arma Mandoble (1D6+2)
Si logras eliminarlos deberás echar a correr, pues un buen número de compañeros suyos acaba de doblar la esquina blandiendo sus armas. Ve a 21 .