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El primer jinete se lanza contra ti:
Guardia negro: P. Vida 3, Combate 4. Arma Lanza (1D6)
Al siguiente turno aparecen dos más de idénticas características, y al siguiente tres más, y así en progresión. Puedes intentar huir del combate si al final de algún turno estás libre de enemigos (pasa entonces al 21 ). También puedes rendirte en cualquier momento (ve al 7 ).